[R剧]樱町小传剧场版——水之旅(预告附截图)
估计是高中时期最后的一个作品了,工程开启时间2008年8月10日。其中包括熟悉新的RPG Maker VX编辑环境及脚本花了点时间,那么这个作品也就是咱使用RPG Maker VX后的第一个作品了……
话说VX的编辑环境看似和XP没有太大差别,但是在某些细小的环节上还是很囧的,去掉了一些比较方便的功能(例如转场特效),虽说依然可以用(手动写脚本),但在写事件上不免有些不方便。最大的不方便应该是设置移动路线中的更换步行图不能直接指定目标步行图的单帧,这导致素材的利用率下降了。虽说这次的作品的主要素材全部采用自带的,但在使用上并不那么方便(我就觉得VX的显示文章很鸡肋、还有那个显示心情…还不能自定义……)还有这次写事件遇到的麻烦是,等待帧数因为整体的FPS提高到60而不能根据以前的时间判断了,导致细节部分做的很差…而且这次有大范围的控制一堆人说话,镜头移来移去的……几分钟的剧情要花好一会儿来测试……
好吧,以上终究是我能力不足导致的……充其量也就会发发牢骚而已OTL……还需要更努力了……以下是标题截图,因为还没完成,所以不剧透了~
PS:这次的BGM清一色都是来自于空之轨迹三部曲的……无限循环太有爱了~

话说VX的编辑环境看似和XP没有太大差别,但是在某些细小的环节上还是很囧的,去掉了一些比较方便的功能(例如转场特效),虽说依然可以用(手动写脚本),但在写事件上不免有些不方便。最大的不方便应该是设置移动路线中的更换步行图不能直接指定目标步行图的单帧,这导致素材的利用率下降了。虽说这次的作品的主要素材全部采用自带的,但在使用上并不那么方便(我就觉得VX的显示文章很鸡肋、还有那个显示心情…还不能自定义……)还有这次写事件遇到的麻烦是,等待帧数因为整体的FPS提高到60而不能根据以前的时间判断了,导致细节部分做的很差…而且这次有大范围的控制一堆人说话,镜头移来移去的……几分钟的剧情要花好一会儿来测试……
好吧,以上终究是我能力不足导致的……充其量也就会发发牢骚而已OTL……还需要更努力了……以下是标题截图,因为还没完成,所以不剧透了~
PS:这次的BGM清一色都是来自于空之轨迹三部曲的……无限循环太有爱了~
注:感谢红泪的红蝶对该作品的支持











[音频]OGG实现BGM前奏+无限循环主旋律播放的方法(仅RMVX适用)
[R剧]樱町小传剧场版——水之旅 发布!
包包要充满元气的加油哟~=U=
SW计划?
以后包子可以做导演了,现在就开始自编自导自演了~